Galaxy Gaming第一季度收入创新高,互联网业务是关键

独立桌面游戏提供商Galaxy Gaming表示,其基于互联网的业务是推动今年第一季度收入同比增长23%至创纪录水平的主要因素之一。
截至2019年3月31日的三个月,收入为530万美元(410万英镑/470万欧元),高于去年同期的440万美元。这是Galaxy首次在第一季度超过500万美元的收入。
Galaxy将这一增长主要归功于公司业务的三个领域带来更高的收入:其基于互联网的游戏活动、优质游戏和由于额外游戏投放带来的奖金累积系统。
大部分收入来自北美和加勒比地区,总额从2018年第一季度的350万美元增至今年的380万美元,而欧洲的增长显着,收入从857885美元跃升至150万美元。
Galaxy还注意到第一季度的成本和支出有所增加,总额从340万美元增至460万美元。这主要是由于销售、一般和行政费用同比增长955800美元,这一数字从260万美元增至350万美元。
该供应商表示,这是由于与该季度战略备选方案审查相关的较高成本,以及由于收入增加和对人员的持续投资而导致的较高薪酬和相关费用。
研发支出也从193402美元增加到299180美元,而基于股票的薪酬成本从166478美元攀升至223604美元。
尽管未计利息、税项、折旧及摊销前的利润(EBITDA)同比增长30%至200万美元,但第一季度的较高成本影响了净收入,净收入从536708美元下降至460664美元。
税前收入也从681577美元下降至561678美元。
Galaxy总裁兼首席执行官Todd Cravens赞扬了该供应商在三个月内的表现,他表示,所有持续的产品领域都在增长,并且其累积和我们的在线游戏业务也出现了“非常强劲的增长”。
他表示:“我们希望这种势头将在2019年持续下去,因为我们正在寻求在以前无法销售的司法管辖区获得销售许可证。”
首席财务官Harry Hagerty补充说:“第一季度显示了近期趋势的延续:收入和调整后EBITDA的同比增长、现金增加和债务减少。”
“我们非常舒适地遵守了我们的银行信贷协议中的财务契约。由于我们在2019年5月完成的股票赎回,我们的资产负债表将发生重大变化,但我们相信公司有几个选择来帮助其管理杠杆的大幅增加。”